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handbuch_basics:flugzeuge_verwalten [2019/07/02 16:13] teddii |
handbuch_basics:flugzeuge_verwalten [2021/11/14 15:25] (current) gonzo |
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Flugzeugeigentümern steht das Formular Flugzeugeinstellungen zur Verfügung, über das eine Reihe an Eigenschaften und Werten festgelegt werden kann. | Flugzeugeigentümern steht das Formular Flugzeugeinstellungen zur Verfügung, über das eine Reihe an Eigenschaften und Werten festgelegt werden kann. | ||
- | Heimatflughafen: | + | **Heimatflughafen**: Per ICAO des Flughafens an dem das Flugzeug stationiert ist. Diese Angabe ist vor allem in Bezug auf den Pfand (siehe Kapitel 9.2.4) wichtig. |
- | Kennzeichen: | + | **Kennzeichen**: Einmalige Kennung des Flugzeugs. Ob realistisch oder phantastisch, |
- | Fluggesellschaft auswählen: Hier können Eigentümer per Drop-down-Menü festlegen, welcher ihrer Fluggesellschaften die Maschine zugeschrieben werden soll. Bleibt dieses Feld leer, wird sie allein dem Spieler zugeordnet, dem sie gehört. | + | **Fluggesellschaft auswählen**: Hier können Eigentümer per Drop-down-Menü festlegen, welcher ihrer Fluggesellschaften die Maschine zugeschrieben werden soll. Bleibt dieses Feld leer, wird sie allein dem Spieler zugeordnet, dem sie gehört. |
- | Bankkonto: Hier kann das Bankkonto ausgewählt werden, welches den mit dem Flugzeug verbundenen Kosten zugeordnet werden soll. | + | **Bankkonto**: Hier kann das Bankkonto ausgewählt werden, welches den mit dem Flugzeug verbundenen Kosten zugeordnet werden soll. |
- | Kostenstelle: | + | **Kostenstelle**: Hier kann eine Kostenstelle ausgewählt werden, welche den mit dem Flugzeug verbundenen Kosten und Erlösen zugeordnet werden soll. |
- | Zu Mieten: Steht die Schaltfläche auf " | + | **Zu Mieten**: Steht die Schaltfläche auf " |
- | Zu Kaufen: Steht die Schaltfläche auf " | + | **Zu Kaufen**: Steht die Schaltfläche auf " |
- | Max. Mietzeit (Minuten): Die maximale Zeitraum, über den ein Flugzeug von einem anderen Spieler gemietet werden kann. Die Angabe erfolgt in Minuten. 1.440 Minuten entsprechen einem Tag. | + | **Max. Mietzeit (Minuten)**: Die maximale Zeitraum, über den ein Flugzeug von einem anderen Spieler gemietet werden kann. Die Angabe erfolgt in Minuten. 1.440 Minuten entsprechen einem Tag. |
- | Mietpreis trocken / Std. : Die Trockenmiete. Treibstoff ist also nicht enthalten. | + | **Mietpreis trocken / Std.**: Die Trockenmiete. Treibstoff ist also nicht enthalten. |
- | Pfand : Der vom Eigentümer festgelegte Pfand (siehe Kapitel 9.2.4). | + | < |
- | Kaufpreis | + | **Kaufpreis**: Steht die entsprechende Schaltfläche (siehe oben) auf " |
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+ | ==== Sitzplatzkonfigurationen ==== | ||
+ | Konfigurationen dienen dazu, Art und Anzahl der Sitze in der Kabine zu variieren. Eine besonders große | ||
+ | Bedeutung kommt ihnen in Maschinen der Kategorien Medium und Heavy (Jets und Turboprops) zu, da sich | ||
+ | in diesen meist auch eine Zweiklassenbestuhlung findet. In einer Cessna 206 mit sechs Sitzen, von denen | ||
+ | einer vom Piloten beansprucht wird (was sein gutes Recht ist), ist eine Veränderung der Konfiguration oftmals | ||
+ | überflüssig, | ||
+ | nach von den Aircraft-Administratoren angelegt und entsprechen in vielen Fällen realen Vorbildern, was sich | ||
+ | dann auch an deren Bezeichnung erkennen lässt. Zusätzlich werden spezielle Konfigurationen für gängige | ||
+ | Add-ons eingepflegt, | ||
+ | In der Flugzeugliste sieht man immer nur die vorhandene Standardkonfiguration, | ||
+ | Dort findet man im Bereich Sitzkonfiguration die verbaute Konfiguration. | ||
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+ | Da sich mit fast jeder Konfiguration eine andere Anzahl an Passagieren transportieren lässt, wirkt sich diese | ||
+ | auch auf den Umsatz pro Flug aus. Um diesen Unterschied zu kompensieren, | ||
+ | einem Komfortmultiplikator (KMP) versehen. Der erzielte Umsatz wird damit nach dem Flug multipliziert. Je | ||
+ | enger die Bestuhlung, desto weniger bezahlen Passagiere für ihr Ticket. | ||
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+ | Konfigurationen werden im Hangar geändert. Diese Änderungen können sowohl bei eigenen als auch bei | ||
+ | Flugzeugen vorgenommen werden, die Eigentum anderer Spieler oder des FTW Aircraft Stocks sind. | ||
+ | Voraussetzung ist, dass das Flugzeug angemietet wurde und neben der Standardkonfiguration mindestens | ||
+ | eine weitere Konfiguration vorhanden ist. Der Vorgang kann jedoch sowohl Zeit als auch finanzielle Mittel in | ||
+ | Anspruch nehmen, was wiederum vom Flugzeugtyp abhängig ist. In Regional- und kleinen Mittelstreckenjets | ||
+ | wird lediglich der Vorhang zwischen Business- und Economyclass nach vorne oder nach hinten verschoben, | ||
+ | was nur einen sehr geringen Aufwand verursacht. In größeren Jets kann dies jedoch den Einbau neuer Sitze | ||
+ | bedeuten. Heißt also: Je größer das Flugzeug, desto teurer eine Änderung der Konfiguration. | ||
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+ | In der Listenansicht sieht man immer nur die Standardsitzkonfiguration der Maschinen. | ||
+ | Um die aktuell verbaute Konfig zu sehen, muss man die gewünschte Maschine einmal in der Liste anklicken und danach die Infos ausklappen, dort findet man den Bereich " | ||
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+ | __**Achtung: | ||
+ | **__ | ||
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+ | Sowohl Flugzeuge von Spielern als auch vom FTW Aircraft Stock können mit einem Pfand versehen sein. | ||
+ | Sobald die Maschine angemietet wird, wird der entsprechende Betrag vom Privatkonto des Mieters | ||
+ | abgezogen. Es ist also nicht möglich, die Fluggesellschaft damit zu belasten, egal ob Mitglied oder nicht. Eine | ||
+ | Gutschrift dieses Betrages erfolgt nur, wenn sich die Maschine bei Beendigung des Mietverhältnisses wieder | ||
+ | an ihrem Heimatflughafen befindet. Das gilt auch für Flugzeuge, die nicht an deren Heimatflughafen | ||
+ | angemietet werden. | ||
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+ | Beispiel: Ein A320 mit Heimatflughafen Amsterdam befindet sich in Frankfurt und ist mit einem Pfand von | ||
+ | 5.000 € versehen. Ein Spieler mietet die Maschine an, zahlt 5.000 Euro und fliegt damit nach München und | ||
+ | beendet dort das Mietverhältnis. Folge: Die 5.000 Euro werden nicht wieder zurückgezahlt. Hätte er das | ||
+ | Mietverhältnis nicht beendet und wäre von München aus weiter nach Amsterdam geflogen, hätte er das | ||
+ | gezahlte Pfand auch wieder zurückbekommen. | ||
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+ | Flugzeuge mit Pfand sind meist daran zu erkennen, dass sie keine FTW-Standardkennung (z. B. F-TW1213) | ||
+ | haben, sondern eine, die der Realität entspricht. | ||
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