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handbuch_basics:kalkulation_der_flugzeugpreise [2021/07/02 22:35] sentryraven [Baujahr] |
handbuch_basics:kalkulation_der_flugzeugpreise [2022/02/10 23:14] (current) gonzo |
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Stunden auf dem Tacho, liegt der Preis darunter, hat sie mehr, liegt er darüber. | Stunden auf dem Tacho, liegt der Preis darunter, hat sie mehr, liegt er darüber. | ||
- | Angenommen, deren Zustand läge bei 99,95 Prozent, dann ließe sich dieser bei einer Reparatur um 0,05 | + | Gerade bei größeren Flugzeugen empfiehlt es sich, diese regelmäßig zu warten, da sonst |
- | Prozent verbessern. Die Kosten für diese Reparatur würden sich auf 34,95 Euro belaufen (Standardpreis | + | schnell enorme Summen zusammenkommen können. |
- | multipliziert mit 5). Gerade bei größeren Flugzeugen empfiehlt es sich, diese regelmäßig zu warten, da sonst | + | |
- | schnell enorme Summen zusammenkommen können. | + | |
- | werden. Hier liegt der Preis pro 0,01 Prozent schon bei 1.848 Euro. Wer nun genau 100 Stunden wartet, | + | |
- | erreicht damit einen Zustand von genau 99,00 Prozent und Reparaturkosten von 184.800 Euro. | + | |
==== Kalkulierter Marktpreis und Verkaufspreis ==== | ==== Kalkulierter Marktpreis und Verkaufspreis ==== | ||
- | Aus der Multiplikation des realen Preises mit dem Faktor 0,4 erhalten wir den kalkulierten Neupreis der | + | Aus der Multiplikation des realen Preises mit dem Faktor 0,6 erhalten wir den kalkulierten Neupreis der |
Maschine. Spielern wird es künftig möglich sein, Maschinen neu ab Werk zu kaufen bzw. zu bestellen, sofern | Maschine. Spielern wird es künftig möglich sein, Maschinen neu ab Werk zu kaufen bzw. zu bestellen, sofern | ||
sich diese noch in der Produktion befinden. Deswegen ist jedem Flugzeugtyp auch ein Werksflughafen | sich diese noch in der Produktion befinden. Deswegen ist jedem Flugzeugtyp auch ein Werksflughafen |